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【影音】智崴資訊歐陽志宏:體感科技台灣可以做到世界第一

 2017-07-29 10:54
智崴資訊歐陽志宏說:台灣的能力很強,體感科技台灣可以做到世界第一。(圖/陳俊廷)
智崴資訊歐陽志宏說:台灣的能力很強,體感科技台灣可以做到世界第一。(圖/陳俊廷)

行政院於7月20日公布「體感科技基地計畫」,預計促成百億元產值,加工處黃文谷處長指出,此外,前瞻建設其中的數位建設環節,行政院已在3月時公布將於高雄亞洲新灣區打造的「Fun Tech體感科技園區」,為此加工處希望以高雄軟體園區為核心基地,提前著手布局體感科技人才的培育作業。

體感科技是當前產業主流,位在高雄軟體園區的智崴資訊是發展體感科技的先驅,智崴5D體感設備如「飛越加拿大」i-Ride飛行劇院技術輸出到歐美一線樂園。智崴資訊總經理歐陽志宏日前在加工處攜手智崴資訊與南部大專院校籌組「體感內容智製」國家菁英隊活動中說:「我們的技術與產品在幾年不僅外銷到全世界還打進我們本來以為很難打進如工業技術先進的德國,(EUROPA PARK德國最大的主題遊樂樂園)並創造當地最高一個月總共40萬人次使用的紀錄。

歐陽志宏強調,台灣的能力很強,大家不要把自己看得太小,台灣很多廠商、很多人才,是很厲害的!他期勉與會學子,共同創造台灣「下一個世界第一產業」。

歐陽志宏說:「智威體感遊樂設備的技術與未來在虛擬實境體感這些技術發展,和產品,相信我們(台灣)可以做到世界第一」。

加工處攜手智崴資訊與南部大專院校於7月21籌組「體感內容智製」國家菁英隊,主要是以高雄軟體園區為中心,建構體感科技創新產業生態鏈,進行首波的跨校跨領域人才培訓,以因應產業布局加速「體感科技產業化」的第一步。

當日大會中所呈現的VR遊戲「機甲格鬥II-團隊榮耀」,由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系「大型互動娛樂實驗室」所研發,該全新的設計,除了玩家體驗全新駕駛艙360度全景的空間感,也整合了多軸運動平臺上感受駕駛機器人格鬥的動感,並已成功於公開VR電競場合達成3對3多人團體連線對戰、完全不延遲的盛況,且此款遊戲已成功行銷海外。

智崴資訊總經理歐陽志宏在致詞時特別舉南臺科大成功研發的電競遊戲是由老師帶領同學研發出來,展現出國際視野,智威非常樂意與學校合作,藉由產業與學界努力,他相信我們(台灣)可以打世界杯的冠軍,台灣絕對做得到!

※南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系「大型互動娛樂實驗室」所研發「機甲格鬥II-團隊榮耀」是台灣人所自行研發的電競。

什麼是體感科技?歐陽志宏說,體感科技用言語都講得不是很清楚,要體驗才能領略。

「全世界運動賽事的F1賽車一年產值約1500億,如果以後從事賽車活動,不再只是限於跑道上,全部跑到虛擬跑道上,那會有多少產值?」歐陽志宏說:當每個人都可以是賽車手、都是機器人戰士,都可以在(電競)全世界對抗的時候,這樣的產值會有多大?他並以當日在活動現場擺設六部電競機器為例,他強調:「這就是體感科技的某種未來」。

他表示,體感科技界是可以把人,所有的感覺模擬出來,讓你在進行活動的時候,好像是真的一樣,又避免掉危險增進樂趣。此外,不只在育樂這一塊,在教育訓練….很多領域都用得到。

智崴開發體感科技的技術起於25年前,歐陽志宏有所感地說:「那時候,真的是太早」…

※智崴:模擬技術領航者,體驗夢想實現家&「i-Ride」

i-Ride「飛越加拿大」」是全世界第一台使用六軸平台所架構出來的的飛行模擬器,使用了六個自由度的動感平台來呈現整個體感的感覺,它有三種水平運動和三種翻轉運動,智威的技術並已取得歐美韓中…等世界各國全球專利。

今年包括德國最大的主題遊樂樂園EUROPA PARK以及西班牙的法拉利樂園,成功導入公司特有技術專利的大型遊樂設施,此外,智崴團隊於3/29在澳洲布里斯本大型製片公司Cutting Edge辦公室舉辦「飛越澳洲」的影片開拍開鏡…

智崴總部位於台灣高雄,是具有多元化與豐富數位內容創作經驗的科技公司。主要業務包含軟體及硬體的研發、製造與系統的整合、新媒體體感劇院的設計規劃與建置工作,利用核心技術結合新穎的 3D 體感模擬技術,創造出各種新世代的新媒體體感遊樂設施。

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