全球遊戲產值破千億美元 宏碁最強老虎扛2引擎轉創新板

by 江 星翰

在全球遊戲產值衝破千億美元的浪潮下,宏碁集團旗下的「最強小金雞」宏碁遊戲預計3月底揮軍創新板。這隻老虎不只靠索尼(Sony)PS遊戲機代理權站穩亞洲市場,更透過併購唯晶科技,掌握高毛利的美術代工引擎,讓宏碁遊戲連4年營收複合成長率飆破34%。

宏碁遊戲4日舉辦上市前業績發表會,展現其強勁的擴張野心。自2020年成立以來,宏碁遊戲在短短5年內,已成功將台灣的成功經驗複製到香港、菲律賓及新加坡,建立起龐大的區域銷售網絡。

2025年全年自結營收來到55.2億元,年增28.4%,宏碁遊戲總經理徐挺洋對2026年展望極度樂觀,預期營收成長幅度將更勝去年。

揭雙引擎戰略:代理穩定營收、代工衝高獲利

宏碁遊戲最獨特的競爭壁壘,在於「通路代理」與「美術代工」的雙軌並行。在代理業務方面,目前握有索尼PlayStation系列在亞洲多國的硬體及遊戲代理權,加上Steam Deck等熱門產品,雖然硬體毛利較低,卻為公司帶來穩定的現金流與龐大的玩家基數。

宏碁遊戲董事長高樹國坦言,目前代理事業毛利率略低於整體平均的10%,但併購「唯晶科技(Winking Studios)」後,高毛利的美術代工業務成為獲利衝刺的關鍵。唯晶科技目前是全球前4大遊戲美術外包廠,全球前25大遊戲商中有22家都是客戶。這種「下接通路、上接內容」的結構,讓宏碁遊戲從單純的賣家,轉型為遊戲產業鏈不可或缺的一環。

訂單能見度驚人:未來2年4,800萬美元入袋

至於投資人最關心的成長動能,宏碁遊戲揭露了驚人數據,代工事業部目前在未來24個月內的意向性訂單金額已達4,800萬美元(約新台幣15億元),其中約3,600萬美元預計將在2026年認列。這份「看得見」的營收能見度,為掛牌後的股價表現提供了強力支撐。

此外,徐挺洋指出,今年將有多款PS5平台的重磅遊戲大作陸續上市,軟體銷售占比的提升將進一步優化毛利結構。對於主機世代更迭的疑慮,他認為玩家基數與周邊消費的持續成長,才是驅動營運的核心,而非單一硬體的生命週期。

下一站歐美:手握10個潛在併購標的

除了內部成長,宏碁遊戲更將「併購」視為加速規模化的重要手段。過去2年已完成3項併購,目前手中評估中的潛在標的超過10個。

高樹國表示,未來的拓展重心將鎖定歐美市場。目前歐美營收占比約3成,仍有極大的提升空間。宏碁遊戲的長期目標非常明確:要成為「亞洲代理與整合行銷」的領導者,並在「遊戲代工」領域衝向全球前三。

隨著即將在創新板掛牌,這隻宏碁集團精心培育的老虎,正準備在全球數位娛樂版圖中,咬下更大的市場份額。

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