台灣遊戲股上半年財報陸續揭曉,同樣身處遊戲產業,獲利表現卻越走越遠,鈊象上半年EPS衝上22.77元、再創同期新高,智冠營收、獲利維持雙位數成長,另一頭的橘子卻由盈轉虧。財報背後反映的,不只是產品強弱,更是三家老牌遊戲公司走向海外授權、平台服務與AI轉型後,商業模式開始出現明顯分流。
鈊象海外授權放大獲利 EPS年增逾26%
三家公司中,鈊象依舊是最會賺錢的一家。鈊象今年上半年合併營收126.78億元,年增15.72%,歸屬母公司稅後淨利64.18億元,年增26.54%,EPS達22.77元,不僅高於去年同期的18元,也改寫歷年同期新高;第二季單季EPS更達11.59元,高於第一季11.18元,也較去年同期8.68元大幅成長。
值得注意的是,鈊象的獲利增幅明顯高於營收成長,上半年營收增加約16%,稅後淨利卻成長超過26%,背後關鍵正是海外授權業務比重持續提高。
鈊象近年把過去以台灣商用遊戲機、線上及手機遊戲為主的生意,逐步複製到海外市場,除了東南亞持續貢獻成長,美國市場也從原有州別向外擴張,歐洲目前已進入馬爾他、瑞典、希臘、羅馬尼亞、英國及葡萄牙等市場,近期再取得南非市場執照,海外版圖持續拉大。
這種轉型也直接反映在財報上,鈊象2025年毛利率已達98%,隨著高毛利的遊戲授權收入占比增加,公司不必同步承擔龐大的行銷、通路與營運成本,因此營收成長能更快轉化為獲利。換句話說,鈊象現在的成長邏輯,已經不只是「多做一款遊戲」,而是把成熟遊戲內容與系統輸出到更多國家,讓同一套研發成果反覆創造收入。
智冠穩賺7億元 從遊戲商變平台商
相較鈊象高速拉升獲利,智冠走的是另一條路,今年上半年智冠合併營收36.15億元、年增14%,歸屬母公司稅後淨利約7.04億元、年增約13%,EPS為4.71元,營收與獲利同步維持雙位數成長;第二季營收16.8億元、年增7%,稅後淨利3.45億元、EPS 2.32元。
若只看第二季,智冠獲利較去年同期下滑約13%,主要受到轉投資公司股利收入減少影響;但上半年本業仍維持成長,MyCard點數與經銷業務收入增加,是推升整體營運的重要來源。
這也凸顯智冠與傳統遊戲公司的差異。從早年的遊戲軟體通路起家,如今智冠已把版圖擴張至MyCard數位點數、遊戲代理、廣告行銷、雲端資安與金融科技,旗下藍新金流也讓集團收入不再完全綁在單一遊戲產品生命週期上;智冠今年更把數位遊戲、網路行銷及金融科技列為三大核心事業,逐步從「賣遊戲」走向替整個遊戲產業提供服務。
就在半年報公布同時,智冠也啟動新一波世代交棒,創辦人王俊博卸下董事長、轉任集團總裁,由長女王思淳接任董事長,李殷獎出任總經理。新團隊接下的已不只是一家遊戲公司,而是一套橫跨內容、支付、行銷與金融科技的平台型生意。

橘子營收少7%、毛利掉16% 上半年轉虧
三家公司中,橘子的壓力最明顯。橘子今年上半年營收44.18億元、年減7%,營業毛利11.81億元、年減16%,營業利益從去年同期小幅獲利轉為虧損7,090萬元,歸屬母公司稅後淨損4,480萬元,EPS也由去年同期0.43元轉為負0.26元。
尤其第二季財報更能看出壓力來源,橘子單季營收18.27億元,僅較去年同期減少1%,但毛利卻下滑18%至3.81億元,單季稅後淨損擴大至1.55億元,EPS負0.89元。公司說明,主要受到遊戲產品營收結構改變,加上遊戲收入比重下降,拖累整體毛利表現。
橘子第二季也同步進行近年較大的組織調整,裁撤效益未達預期的虧損單位、暫停短期難以變現的新創專案,人力調整幅度約15%,並認列相關人事費用及辦公室整併減損。若排除一次性費用,公司表示營業虧損其實較去年同期收斂。
這使橘子接下來面對兩道考題,一是如何重新拉高遊戲本業的獲利能力,另一個則是AI新事業能否真正接棒。
橘子目前已把AI列為核心戰略,旗下雲力橘子將中和機房升級為邊緣AI算力中心,並推出Vyin AI企業應用;遊戲端則發布UTUX系統,希望讓AI角色具備長期記憶與自主互動能力,再逐步將技術複製到其他泛娛樂及商業場景。
從三份半年報來看,台灣遊戲股的競爭早已不只是誰能推出下一款熱門遊戲。鈊象把研發成果輸出全球,以海外授權放大獲利;智冠將MyCard、行銷與金融科技串成服務平台,降低對單一遊戲產品的依賴;橘子則在遊戲本業承壓之際精簡組織,把籌碼轉往AI與企業服務。
同樣從遊戲產業起家,三家公司如今賺錢的方法已經完全不同,上半年財報的巨大落差,也讓下一階段勝負更加清楚,真正要比的恐怕不只是玩家人數,而是誰能把手上的IP、技術與平台,變成可以跨市場、反覆變現的生意。