當魔法棒在空中揮動,精靈瞬間現身,這般童話場景就出現在2026年智慧顯示展(Touch Taiwan)。從沈浸式互動裝置到透明顯示舞台,顯示技術正從「被觀看的螢幕」進化為「可以參與的空間」,讓科技第一次如此貼近感官與想像。
今年展會最明顯的改變,是「體驗感」大幅提升。群創與友達不再只是單純展示面板性能,這回直接把技術變成一場場可以走進去玩的沉浸式場域,宣告顯示產業正在跨入「體驗經濟」。
魔法舞台、萬花筒世界 群創把顯示器變成遊樂場
走進群創展區,一座巨型「魔法舞台」成為全場焦點。只要揮動魔法棒,就能召喚虛擬角色、開啟互動場景,讓顯示器從靜態畫面,轉變為即時回應的互動介面。
這背後的核心技術是Micro LED高反射特性。群創運用反射率高達9成以上的顯示技術,打造出宛如萬花筒般的沉浸式空間,使畫面從單一螢幕,走向整個場域。
群創董事長洪進揚指出,顯示技術不應只停留在「看得更清楚」,要讓科技融入生活與互動場景,「現在講求的是智慧的概念融入在裡面。」從零售、娛樂到公共空間,顯示器正成為連結人與環境的介面。
除了互動體驗,群創也展示虛擬試穿、智慧點餐等應用。當使用者說出語言,畫面即時轉換翻譯,讓顯示器不只是輸出資訊,更成為溝通工具。

友達搬出「晶透之森」 猶如走進美術館體驗
另一邊,友達則用一座高達數公尺的「晶透之森」,重新定義顯示技術的存在價值。
這座由透明Micro LED構成的沉浸式裝置,結合層疊顯示與空間設計,營造出如同森林般的光影場景。觀眾不再只是站在螢幕前,而是走進畫面之中,感受光影隨視角流動。
友達總經理柯富仁形容,這是猶如「美術館」等級的技術展示。他強調,透明顯示不再是概念,是已進入量產並開始落地應用,並預告未來將延伸至車用、零售與公共場域。
友達董事長彭双浪也指出,顯示產業已經從過去追求規格,轉向應用與整體體驗,「重要的是,這些顯示器在生活中能做什麼。」從運動賽事到AR(擴增實境)互動,顯示技術正成為內容與場景的核心。

顯示產業的下一步 從「觀看工具」到「感官入口」
若說過去顯示器是資訊的載體,那麼現在,它更像是「感官的入口」。
今年Touch Taiwan的變化,反映的不只是展覽形式轉變,也代表整個產業方向的位移:從硬體規格走向內容體驗,從產品導向走向場域導向。
當Micro LED、AI與互動技術結合,顯示器開始具備「理解、回應、沉浸」的能力,有望主動參與人類生活。
從群創的「魔法舞台」到友達的「晶透之森」,這場看似充滿童趣的科技展,揭示了一個更深層的趨勢:顯示技術,正從螢幕裡走出來,進入現實世界,成為未來生活的基礎介面。