宏碁集團旗下宏碁遊戲今(25日)創新板上市掛牌,盤中一度衝上54元、漲幅逼近4成,中籤一張最高現賺逾1.5萬元。宏碁遊戲總經理徐挺洋曝更大野心:「我們不只做代理,要打造整個遊戲產業鏈。」從股價到策略,他想講的,其實是另一個故事。
宏碁遊戲以承銷價每股38.66元上市,開盤即跳升至50元,蜜月行情帶動市場關注。在掛牌前,宏碁遊戲早已釋出成長訊號,2025年全年營收55.2億元、年增28.4%,2022年至2025年營收年均複合成長率(CAGR)高達34.64%,顯示營運並非短期題材,是長期布局的結果。
宏碁遊戲做什麼?代理+代工雙軸模式一次看
「我們的成長不是靠疫情紅利,是靠策略堆出來的。」談到公司展望,宏碁遊戲高層強調,從通路、市占到產品結構,皆已逐步優化,有望將市場機會轉化為穩定獲利來源。
與傳統遊戲公司不同,宏碁遊戲採取「代理+代工」雙軸模式。2022年以6.4億元併購唯晶科技57.19%股權,正式切入遊戲內容與美術製作領域,讓營運版圖從單純通路,延伸至上游內容製作。
唯晶科技目前為全球第4大遊戲美術外包集團,擁有千名研發與美術人才,可同時支援多款3A級遊戲製作。其過去參與多款國際大作專案,讓宏碁遊戲得以直接切入歐美與日本市場,建立全球接單能力。
根據市調機構market.us預估,全球遊戲外包市場將從2024年的18.65億美元,成長至2034年約90.43億美元,年均成長率達17.1%。除了代工業務成為遊戲產業的成長引擎,宏碁遊戲在下游通路端也建立另一道競爭門檻,身為Sony PlayStation台灣唯一代理商,並取得菲律賓、香港、新加坡等市場總代理權,掌握稀缺的區域通路資源與原廠合作地位。
宏碁遊戲布局東南亞 搶攻遊戲市場與IP商機
「我們會把台灣成功模式複製到東南亞。」徐挺洋指出,公司已在香港、菲律賓、新加坡建立據點,並以每1至2年拓展一個新市場的節奏,持續擴大區域版圖。宏碁遊戲看中泰國的成長動能與市場規模,將列為下一個優先布局的重點。
從2020年成立至今,宏碁遊戲已在5年內完成多國布局,結合線下實體通路與線上電商能力,建立區域銷售網絡,成為國際遊戲品牌進入亞洲的重要合作夥伴。
然而,公司真正想做的,並不只停留在「幫別人賣」與「幫別人做」。
宏碁遊戲已啟動第2成長曲線,積極投入自有IP開發,包括《聖女之歌》續作優化與更新。「未來不只替別人做,也要擁有自己的內容。」徐挺洋說,這將是公司邁向高毛利結構的關鍵一步。
在全球遊戲產業產值突破千億美元之際,宏碁遊戲試圖以「通路代理+美術代工」雙引擎切入,再往IP延伸,打造完整產業鏈布局。這種從上游製作到下游銷售的整合模式,在台廠中顯得相對少見。
從首日股價表現來看,市場已先給出掌聲;但接下來,宏碁遊戲能否把「代理+代工」優勢,轉化為「內容主導」能力,才是真正決定其長期價值的關鍵。