成立逾30年的橘子,今年把AI從內部工具推到對外商轉。董事長劉柏園接受本報專訪時透露,橘子目前從遊戲AI化、企業AI應用到算力服務同步布局,算力相關投資規模將超過5億元,新一批算力已有約一半被預訂。對這家長年靠遊戲營運賺錢的公司而言,AI不只是提高效率,而是準備長成下一門生意。
「我們不是流程轉型,是業務跟商品的轉型。」昨(8)日下午,橘子董事長劉柏園坐在企業總部接受本報專訪,他說企業內部導入AI、重新調整工作流程只是基本功,橘子真正想做的是把AI變成可以對外銷售的產品,成為遊戲之外的新成長引擎。
橘子從1990年代單機遊戲起家,1999年靠自製《便利商店》翻身,之後轉進線上遊戲,陸續代理《天堂》、《新楓之谷》、《天堂M》等長青產品,逐步建立起遊戲營運、會員、金流及企業服務版圖。走過PC、線上遊戲、手遊幾波市場變化後,如今AI成了劉柏園眼中的下一次轉折,不同的是,這回橘子不只把新技術放進既有遊戲,而是打算一路往企業端、機房及算力延伸,把過去累積的遊戲互動經驗、企業客戶與資訊基礎設施重新串在一起。
這條路並非突然起意,早在2020年,公司就從遊戲開發需求開始接觸AI,當時主要利用生成技術處理圖像,希望讓不同玩家走進遊戲時,看見不一樣的內容,只是當時市場還沒成熟,產品與需求一度有落差,直到近2年模型、工具及企業接受度逐漸到位,才開始加速商轉。
AI進遊戲 《便利商店》不再照劇本走
橘子最先拿來試刀的,仍是自己最熟悉的遊戲,預計2027年推出的新一代《便利商店》,除了保留玩家經營店鋪的核心玩法,還加入具備長期記憶的AI夥伴,玩家可以和它討論店面風格、商品安排及突發事件,也可以聊遊戲之外的事情,AI會記住先前互動,並隨著玩家長期相處逐步調整反應。過去遊戲中的角色多半依照製作人預設的劇情與規則行動,AI加入後,角色將能依照玩家互動做出不同反應,讓遊戲從固定腳本走向更即時、更多變的互動模式。
這套技術的盤算,也不只押在一款遊戲上。劉柏園認為,一旦AI角色在《便利商店》裡驗證成熟,未來也能提供給其他遊戲業者使用,讓不同遊戲中的角色具備記憶、理解與持續互動能力,橘子等於一面做自製遊戲,一面把遊戲當成AI技術的實戰場,一旦技術能跨出自家產品,橘子的角色也將從遊戲營運商,進一步走向AI遊戲技術輸出。
從漢來到家電賣場 AI開始往企業端走
第二條線則直接跨進企業市場。橘子目前已把AI導入漢來美食的語音客服,也將技術帶進零售場域,與燦坤、Sony合作測試智慧導購。以家電賣場為例,消費者只要告訴系統家中坪數、使用習慣及需求,AI就能像熟悉商品的店員一樣持續對話,再協助挑選合適產品,而不是一味推薦最新或價格最高的機型。
劉柏園認為,這類應用真正有價值的地方,不只是減少店員工作,而是把實體通路過去很難留下來的對話轉成資料。線上電商可以掌握消費者搜尋過什麼、點過哪些商品,但實體門市裡,客人問了什麼、為什麼猶豫、最後為什麼沒買,往往隨著人離開就消失,AI則有機會把這些消費意圖留下來,進一步轉成企業可分析的資料。
不過,要讓AI真正進入企業日常營運,光買一套工具還不夠。劉柏園指出,每個產業都有自己的流程、資料與Know-how,必須先把這些內容整理清楚,再接進既有系統,AI才能真正執行任務;也因此,橘子不只做單一AI產品,而是從客服、智慧導購一路延伸到IT管理與企業流程,希望把AI真正嵌進客戶原本的營運系統。

算力投資逾5億 半數新容量已被預訂
要把AI服務往企業端推,底層算力也得跟著補上,橘子旗下中和機房去年已完成AI使用所需的升級,新一批設備目前正在部署,新增算力已有約一半被客戶預訂。只是AI設備目前不僅難買,價格也持續走高,他笑說機器「又貴又難買」,但市場需求擺在眼前,只能搶先卡位,目前算力相關規劃投資規模約5億元,且這還不是最終上限,隨著後續需求與據點擴充,總投資預計還會再往上加碼。
不過,劉柏園並不打算把橘子做成單純出租GPU的業者。他觀察,台灣企業現在最大的問題往往不是沒有算力,而是不知道如何把算力真正接進營運,尤其電子、醫療等產業涉及敏感資料,更不願意把內部模型與資料全部放到公有雲,橘子的盤算,是把旗下既有的雲端、資安、機房管理與企業客戶基礎串起來,從整理資料、訓練模型與Agent,一路接到在地算力,讓客戶不必自己從零拼湊。
從遊戲裡會記住玩家的AI夥伴,到賣場裡能理解消費需求的智慧導購,再到企業端所需的地端算力,橘子正試圖把軟體應用、企業服務與底層算力串成一條新的業務鏈。談起這些還在快速變化的新生意,劉柏園顯得比談傳統遊戲更興奮,隨著三條戰線陸續走向商轉,他也期待AI能在未來幾年真正長成橘子遊戲之外的另一條成長曲線。