橘子拚轉型2》劉柏園揮刀瘦身 三大主軸重畫橘子新版圖

by 李 孟璇

7年前,靠《天堂M》賺進大把現金的橘子,曾想以《beanfun!》為航空母艦,一路跨進支付、電商、影音與生活服務,如今方向卻開始收斂,今年橘子大幅精實組織、檢視非核心事業,董事長劉柏園要把有限資源重新押回「勝率最高」的戰場,未來由代理遊戲、自製遊戲及AI撐起營收三大支柱。

去年橘子營收降至88.7億元、年減20%,歸屬母公司稅後淨損2.7億元,每股虧損1.53元;到了今年第二季,公司更進一步調整約15%組織,裁撤效益未達預期的虧損單位,並啟動非核心事業處置評估。從獲利轉虧到組織大幅瘦身,一連串動作也讓外界好奇,橘子究竟發生了什麼事?

昨(8)日,橘子董事長劉柏園接受本報專訪,親自說明這波組織調整背後的盤算。他直言,這次不是單純縮編,而是重新決定有限的資源該押在哪裡,「我們現在要選的,是市場機會夠大、橘子自己又最有把握的事情。」

劉柏園把話說得很直接,「支付、媒體、電商等領域並非沒有前景,甚至都能與AI結合,但相較這些後來跨入的新市場,橘子在遊戲累積30年的客戶、人才與產業經驗更深。」面對這一波轉型,他不想分散火力,而是集中到自己認為最有機會做成的遊戲與AI,過去一路擴張的全生態布局,也因此逐步收斂成「AI、遊戲雙引擎」。

全生態開始收斂 15%組織調整先止血

這個決定,和7年前的劉柏園形成鮮明對比。2018年《天堂M》帶動橘子年營收衝上143.3億元新高、獲利超過一個股本,手握現金的他沒有守著遊戲,隔年反而砸重金推出行動生活入口App《beanfun!》,整合支付、即時通訊、遊戲、影音與電商等服務,正面迎戰LINE、Facebook,光首波行銷就喊出1億元,目標是把橘子從遊戲公司推向全方位網路企業。

只是版圖越畫越大,不是每一塊都能長成獲利支柱,近年主力遊戲競爭升溫,加上公司持續投入自製遊戲及創新技術,研發費用也跟著增加,原本一路向外擴張的策略開始面臨重新檢視。

今年第二季,劉柏園索性動起大刀,全面檢視各事業投入與產出,整體組織調整幅度約15%,不只裁撤效益未達預期的虧損單位,也封存短期無法變現的新創專案,並啟動非核心事業的處置評估。橘子今年上半年營收44.2億元、年減7%,歸屬母公司淨損4,480萬元,第二季也認列組織調整及辦公室整併等一次性費用,顯示這場轉型並不是只換一個新口號,而是已經開始反映在組織與財務上。

不過,這波調整還沒結束,電子支付是劉柏園正在重新思考的一塊。他坦言,橘子支付目前確實吃掉集團部分資源,但電子支付牌照取得不易,業務本身仍有價值,因此未必只能在「留下或賣掉」之間二選一,若有更合適的夥伴接手主導,他認為橘子也可以從主導者轉為支持者,繼續保留部分持股,「如果對方接手的前景更好,那我覺得這樣也可以。」

這套邏輯也適用於其他轉投資,媒體、電商甚至影視並非沒有機會,但劉柏園現在更在意的是,橘子是否真的具有足夠掌握度,以及繼續投入同樣一筆資源,能不能比放在遊戲與AI創造更大價值,尤其AI正從內部工具走向對外商轉,後續還得持續投入人才、研發與算力,橘子也因此必須重新排序資源,把火力集中在最想做大的生意。

橘子過去五年營運上上下下,去年營收將至88.7億元。(圖/AI協作)

代理仍是現金牛 自製遊戲要接下一棒

對下一階段的橘子,劉柏園已經畫出更清楚的營收藍圖,「代理遊戲、自製遊戲、AI相關業務將是未來發展主軸。」他表示,代理遊戲目前仍是集團最重要的現金來源,但隨著PC、手機都有全球發行平台,遊戲原廠直接跨區營運的能力越來越強,地方代理商的重要性也跟著下降,因此,未來2、3年能不能把自製產品做起來,將成為往後公司發展的重要關鍵。

「現在集團主力遊戲大多仍來自海外原廠,即使營運得再好,IP及產品主導權還是在別人手上。」劉柏園直言,只有自己開發產品,才能從一開始就把全球市場放進規劃,他希望未來幾年,自製產品能逐步拉高比重,讓公司的成長動能不再過度依賴少數長青代理遊戲。

劉柏園透露,除了預計2027年推出新版《便利商店》,橘子也準備把自製遊戲版圖進一步擴大。橘子是霹靂的重要股東之一,劉柏園目前也以法人代表身分擔任霹靂董事,雙方多年來在內容與遊戲領域持續合作;下一步,橘子計畫以霹靂布袋戲龐大的角色與世界觀為基礎,保留經典人物原有設定,再以偏日系機甲風格重新詮釋,開發一款大型遊戲。

目前橘子先把開發資源集中在AI及新版《便利商店》,這款以霹靂IP開發的新作則排入下一階段開發時程。劉柏園表示,預計2027年重新啟動開發計畫,若進度順利,目標2028年推向市場,也讓霹靂成為橘子強化自製遊戲與IP布局的另一塊重要拼圖。

從過去一路擴張事業版圖,到如今主動收斂戰線,橘子這次調整的重點,不只是減少效益不佳的投入,而是把資源重新集中到下一階段的成長方向。隨著自製遊戲陸續排上開發時程、AI業務開始商轉,劉柏園也希望透過這次重整,逐步降低對代理遊戲的依賴,替橘子建立新的成長結構。

《便利商店》是橘子經典遊戲,預計2027年推出新版。(圖/橘子集團提供)

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